“互联网女皇”发布趋势报告 天神娱乐交出完美答卷
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“互联网女皇”发布趋势报告 天神娱乐交出完美答卷

2017-06-23

从1995年开始,有“互联网女皇”之称的玛丽·米克尔每年都会给出一份报告,综述互联网值得关注的大趋势。 

 

22年以来,这份报告一直是互联网世界的风向标,预料到谷歌、脸书的辉煌,影响科技行业大咖的身家和战略,更为行业解读提供了重要参照和尺度。

 

尽管它并不能代表互联网行业发展的全部,但确为极其重要的第三方观察报告,从中我们能找寻互联网的过去、现在和未来。这份报告也无数次地印证:真正能洞悉并把握风口的企业,一定会在这个行业中取得领先地位。

 

天神娱乐

中国作为互联网大国,此次在报告中十分抢眼——游戏市场、移动服务、共享经济都在世界前列,中国互联网市场逐步向好也成了世界共识。

 

今年的互联网趋势报告,大篇幅论及的互联网广告和游戏产业,这也恰好是天神娱乐的两大核心主业。作为国内泛娱乐行业的领军企业,天神娱乐总能提前看到风口,并果断出手,从它的“答卷”中,也能洞察中国互联网发展的清晰脉络。

 

纵观整篇报告,目前全球互联网用户数已超34亿,同比增长10%,互联网全球渗透率达到46%。人们花在移动端的时间更多了——2016 年,中国人在手机上网花了超过 25 亿个小时,增速达到 30%,远远超过网络用户的增速。

 

同样在2016 年,中国用户花在网上的时间占据了整体媒体时间的 55%,和手机相处的时间也第一次超过了电视。

 

报告也因此宣告“中国互联网已进入‘在线娱乐的黄金时代’”。

 

游戏产业

全世界游戏人口已经达到26亿人。人们从“单人游戏”逐渐投奔“全球玩家协作”模式。这其中,手游的急速扩张功不可没,从2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手机游戏的时长增长了33%。而就在去年,中国也超过美国,成为全球第一大游戏市场。

 

“全球玩家26亿”占网民人口的76%。在这个数字背后,这份报告进一步阐释了早已在硅谷风行的概念——“游戏化”。

 

各行业“游戏化”——游戏早已不是狭义的休闲消遣,例如波音公司在飞行训练中就引入游戏界面;医疗行业在创伤后应激障碍治疗中引入俄罗斯方块等;通过在视频游戏中加入虚拟现实,橄榄球运动员可以进行模拟训练——游戏已经成为一种生活、教育、工作方式。

 

报告指出,设计研发者通过游戏的目标、难度、剧情、游戏方式等十四种维度,改变人类认识世界、参与世界的路径。米克尔在报告中援引一位斯坦福大学教授的话说“如果你想了解行业先进之所在,就看看三到五年内,网络游戏领域都在发生些什么吧”——这句话,有力诠释了游戏在当今互联网行业不可估量的作用。

 

天神答卷

最初300万元切入游戏行业,从《傲剑》到《凡人修仙传》IP爆款连连——天神娱乐在面对这份“女皇报告”时,已经成为这个世界最大游戏市场中、最具实力的游戏研发与发行企业之一。

 

2014年7月上市以来,天神娱乐陆续收购了妙趣横生、雷尚科技、幻想悦游、一花科技等,且均为不同游戏领域中的头部公司。游戏产品形态涵盖MMORPG、卡牌类、军事题材游戏,以及益智类棋牌游戏——通过游戏研发生产,天神娱乐无时不刻不在演变着数亿人对游戏的认知。

 

于此同时,天神娱乐拥有遍布70多个国家、涵盖十六种语言的海外发行渠道;依托雄厚的引擎研发手段,占据了重新定义行业的能力。截至2016年底,天神游戏整体营收达5亿元,其中海外收入占比超40%。

 

“游戏绝不止于游戏”——借助IP的挖掘和加工再造,天神真正打破了游戏的边界——包括游戏、影视在内,天神将一个个好故事孵化、开发,于“在线娱乐的黄金时代”不断打动市场和受众。